Gametechnologie, zowel serious als entertainment, wordt getipt als ICT-belofte voor de toekomst. De specifieke aspecten van deze technologie, zoals simulatie, interactie, multiplayer, locatie- en tijdonafhankelijk en hyperrealistische spelomgevingen, zijn in hoge mate innovatief en bieden fantastische toepassingsmogelijkheden. Games worden steeds meer hét medium om verhalen over te brengen, reclame te maken of om te onderwijzen en te trainen.
Gevoelsmatig heeft gaming een enorme potentie. Onderzoeker Stuart Brown zegt in een presentatie op TED dat spel (fantaseren, onderzoeken, proberen, uitdagen) essentieel is voor het leven. Stel dat de boekdrukkunst ná gaming zou zijn uitgevonden. Dan zouden we toch niet snel kennis aan het papier hebben toevertrouwd om vervolgens mensen in eenzaamheid die kennis uit een boek op te laten nemen. Maar ook getalsmatig lijkt de toekomst van gaming er te zijn: volgens onderzoeksbureau Nielsen gaat tien procent van het internetgebruik van Amerikaanse surfers momenteel al op aan gaming.
Het enorme toekomstpotentieel van gaming is vooral gebaseerd op de kracht van beelden. Die kracht, in combinatie met het enorme surplus aan ICT-kennis en -vaardigheden dat jonge mensen bezitten ten opzichte van vorige generaties, leidt tot het ontstaan van – wat wel wordt genoemd – een nieuwe menssoort: de homo zappiens. Een mens die spelend leert in een interactieve wereld, te midden van afstandsbedieningen, MP3-spelers, platte beeldschermen en games.