Your cart is currently empty!
OpenGL ES 3.0 gepubliceerd
De Khronos Group heeft versie 3.0 vrijgegeven van OpenGL ES, de variant van de grafische specificatie voor embedded en mobiele systemen. De ES-variant is een subset van de desktopversie en omvat profielen voor floating- en fixed-point-systemen en de EGL-specificatie voor het leggen van verbindingen met native windowing-systemen.
De nieuwe versie is terugwaarts compatibel met 2.0, maar voegt hier nieuwe functionaliteit aan toe. Zo zijn er verschillende verbeteringen in de render-pijplijn om geavanceerde visuele effecten te versnellen. Ook is ETC2/EAC-texture-compressie een standaard feature, waardoor er geen aparte set textures voor elk platform meer nodig is. Ook de GLSL-ES-shading-taal is onder handen genomen, waardoor deze volledige ondersteuning biedt voor integer- en 32-bit floating point-bewerkingen ondersteunt.
De texturing-functionaliteit in OpenGL ES 3.0 is ook flink verbeterd, waardoor er nu gegarandeerde ondersteuning is voor floating-point-, 3D-, diepte-, vertex-, NPOT-, R/RG-, immutable en 2D-array-textures, swizzles en LOD en mip-level-clamps. Daarnaast beschikt de nieuwe versie over een uitgebreide set van verplichte, expliciet afgemeten texture- en renderbuffer-formaten.